 |
IV Новый Голливуд
.
IV
Новый Голливуд
К
лету 1999 года мне удалось найти именно ту работу, которую я хотел. Помучив
меня месяц и проведя пять интервью, мне предложили должность руководителя одной
из групп контроля качества в самой крупной в мире корпорации по производству
игр для компьютеров и видеоприставок. Годовой объём продаж этой фирмы равен
валовому внутреннему продукту такой страны как Молдавия. Ванкуверский филиал
насчитывал 600-700 человек, остальные офисы разбросаны по всему миру,
штаб-квартира – в Калифорнии.
Видеоигры
– самая быстроразвивающаяся и перспективная из компьютерных технологий.
Стратегической целью является вытеснение телевидения и кино и замена их
виртуальной реальностью. Уже сейчас не всегда можно сразу сказать, идёт ли по
телевизору репортаж о футбольном матче, или к нему подключена игровая
приставка.
Для
получения максимальной прибыли цикл производства очень короток. Игра
обновляется не реже раза в год, иногда дважды. В магазинах она продаётся по
40-50 долларов за копию, в то время как штамповка копии стоит 1-2 доллара.
После окупания фиксированной суммы на разработку начинается чистая прибыль.
Моим проектом в течение двух с половиной лет была футбольная игра, которая в
лучший год продавалась тиражом в 3-4 миллиона копий во всём мире и приносила до
100 миллионов долларов прибыли в год.
Позиция
в отделе контроля качества была идеальна. Она давала мне возможность увидеть
каждую технологическую операцию, проследить весь процесс изготовления игры. От
зарождения идеи, мозгового штурма, до прототипа, затем полировки, и в конце –
появления первой матрицы компакт-диска, с которой штампуются копии для продажи
в магазинах. Вскоре я имел доступ ко всем разработчикам, к исходным текстам
программ, базам данных для моделей искусственного интеллекта, к разнообразным
графическим и звуковым файлам.
Наиболее
впечатляющей была технология оцифровки движения. На всё тело какой-нибудь
поп-знаменитости или футболиста (например, Лотара Маттеуса), навешивается
множество шариков-датчиков, которые передают инфракрасные сигналы на приёмники,
размещённые по контуру студии. Футболист выполняет свои любимые удары по мячу и
кувыркания. Сигналы в реальном времени поступают в компьютеры, и на дисплее
движется трёхмерный каркас человека. Данные записываются, редактируются и
вставляются в игру. На каркас можно натянуть любую физиономию, кожу любого
цвета и униформу любого клуба; можно модифицировать и сами движения. Лица
знаменитостей сканировались специальным трёхмерным сканером и тоже вводились в
игру.
Я
тестировал на платформах Виндоус, Playstation 2, Xbox и Nintendo Gamecube. Шёл
период смены поколений приставок, и наша фирма получала прототипы Playstation 2
и Xbox за год до их официального объявления. Мне наконец-то удалось быть не в
роли догоняющего, я находиться на самом острие технологий.
Компания
только что построила новое модернистское пятиэтажное здание. На официальное
открытие приехал сам премьер-министр Канады. Было интересно увидеть его не по
телевидению, а вживую, на расстоянии вытянутой руки. Он произвёл впечатление
замученного и постоянно идущего на компромисс с собой человека.
.
Назад
|
 |